indienova.com/groups/post/102518
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微信:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……而到了19荣誉的时候,“结盟”的玩法,已经对游戏的体验已经产生了质变:前面2分钟基本没有人再轻易打架,……不代表每一个随便在其上加玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求,进行的一种与时俱进换一种方式的表达”,老罗今年的跨年演讲里说的很形象了
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/steam/game/1424980
高风险、高动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办?
indienova.com/game/blackbay-asylum
(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别信,……一个古老的恶魔已经控制了医院,将现实和梦境融为一体。……难以言喻的恐怖潜伏在角落里,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……题外话:前几天处理完展示内容,原想趁中秋节有空,顺带可以写篇开发日记,但考虑到《边缘》的美术风格,十分不应景
indienova.com/u/blindvolf/blogread/30817
思考一个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门了进不去怎么办?……站在院外三层,玩家就会疑惑,因为此时已经从室内回到室外了,已经从“入口”出来了,可能就会又从入口进去,……虽然剧情中有提到,前人在箱子里藏了剪刀,可是箱子里也是半把剪刀…… 如果不是后续的伏笔,还是挺怪的
indienova.com/groups/post/91607
已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了,第五天一定要全部完成,推出第五关的第一版—————……##重要##1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)